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REALIZZARE UNA SLIDESHOW DI IMMAGINI







  1. Come prima cosa dovete creare le varie sprite e le varie forme ( sfondo, bordo applicazione e cornice dell'immagine ).




    Fig. 1




    Fig. 2



  2. A tal punto vediamo le Azioni da inserire nella prima scena:




    Fig. 3



  3. Vediamo ora la sprite thumb_scroller, che è costituita da varie sotto sprite ( Fig. 4 ). La sotto sprite "thumbs" contiene tutte le thumbnails più il rettangolo trasparente in cui vi scorrono ( Fig. 5 ).




    Fig. 4




    Fig. 5



    Le Azioni da applicare alla Sprite Thumbs sono mostrate in Fig. 6, mentre quelle della sprite main-menu qui.




    Fig. 6



    Le altre due sotto Sprite "right_menu" e "left_menu" sono due istanze della sprite "thumbs". Un oggetto istanza è un clone di un altro oggetto, cioè ha o stesso contenuto dellìoggetto a cui si riferisce; viene in genere usato per rendere più facile la modifica globale di oggetti interni ad un movie.




    Fig. 7



  4. La sprite images contiene invece le immagini più grandi. Importante è, per tutte queste immagini e per l'immagine "width_holder" della sprite "thums", settare la voce "Target", altrimenti lo script potrebbe non funzionare correttamente. Tale voce serve per far capire che l'oggetto in questione ( l'immagine ) è proprio un target di uno script precedentemente scritto.




    Fig. 8