Come prima cosa dovete creare le varie sprite e le varie forme ( sfondo, bordo applicazione e cornice dell'immagine ).
Fig. 1
Fig. 2
A tal punto vediamo le Azioni da inserire nella prima scena:
Fig. 3
Vediamo ora la sprite thumb_scroller, che è costituita da varie sotto sprite ( Fig. 4 ). La sotto sprite "thumbs" contiene tutte le thumbnails più il rettangolo trasparente in cui vi scorrono ( Fig. 5 ).
Fig. 4
Fig. 5
Le Azioni da applicare alla Sprite Thumbs sono mostrate in Fig. 6, mentre quelle della sprite main-menu qui.
Fig. 6
Le altre due sotto Sprite "right_menu" e "left_menu" sono due istanze della sprite "thumbs". Un oggetto istanza è un clone di un altro oggetto, cioè ha o stesso contenuto dellìoggetto a cui si riferisce; viene in genere usato per rendere più facile la modifica globale di oggetti interni ad un movie.
Fig. 7
La sprite images contiene invece le immagini più grandi. Importante è, per tutte queste immagini e per l'immagine "width_holder" della sprite "thums", settare la voce "Target", altrimenti lo script potrebbe non funzionare correttamente. Tale voce serve per far capire che l'oggetto in questione ( l'immagine ) è proprio un target di uno script precedentemente scritto.