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REALIZZARE UN OROLOGIO







  1. Come prima cosa dovete creare le varie sotto-sprite ( le sprite devono tutte essere riunite nella sprite madre "clock" ) e le varie forme ( sfondo, lancette, numeretti, cornice dell'orologio ).




    Fig. 1




    Fig. 2



  2. A tal punto vediamo la prima sotto-sprite clockhands : essa contiene le varie forme necessarie a realizzare le lancette.




    Fig. 3





    Fig. 4


    Le Azioni da applicare a tale sprite sono mostrate qui.


  3. La seconda sotto-sprite è clockMarkings e contiene tutte le forme necessarie a realizzare i vari numeretti.




    Fig. 5




    Fig. 6



  4. La sprite clockframe contiene invece tutte le forme necessarie per realizzare il bordo dell'orologio.




    Fig. 7




    Fig. 8



  5. L'ultima sprite clockShadow contiene invece tutte le forme necessarie per realizzare l'ombra dell'orologio.




    Fig. 7




    Fig. 8





    Fig. 9



  6. A tal punto non rimane altro che salvare ed esportare l'applicazione.