Come prima cosa dovete creare le varie sotto-sprite ( le sprite devono tutte essere riunite nella sprite madre "clock" ) e le varie forme ( sfondo, lancette, numeretti, cornice dell'orologio ).
Fig. 1
Fig. 2
A tal punto vediamo la prima sotto-sprite clockhands : essa contiene le varie forme necessarie a realizzare le lancette.
Fig. 3
Fig. 4
Le Azioni da applicare a tale sprite sono mostrate qui.
La seconda sotto-sprite è clockMarkings e contiene tutte le forme necessarie a realizzare i vari numeretti.
Fig. 5
Fig. 6
La sprite clockframe contiene invece tutte le forme necessarie per realizzare il bordo dell'orologio.
Fig. 7
Fig. 8
L'ultima sprite clockShadow contiene invece tutte le forme necessarie per realizzare l'ombra dell'orologio.
Fig. 7
Fig. 8
Fig. 9
A tal punto non rimane altro che salvare ed esportare l'applicazione.