Homepage -> Guida SWISHmax



TRASCINARE UNA PALLINA



Provate a trascinare una pallina e lasciarla rimbalzare sulle altre e poi variate i due valori di "gravity" e "bounce" nelle due caselle per vedere cosa accade...








  1. Come prima cosa dovete creare le tre palline e le varie scritte.




    Fig. 1





    Fig. 2



  2. Le scritte "gravity" e "bounce" sono state realizzate con le seguenti opzioni, necessarie per generare l'effetto del testo in una casella bianca.




    Fig. 3





    Fig. 4





    Fig. 5



  3. A tal punto vediamo la Sprite "Ball1": essa contiene semplicemente una sfera.




    Fig. 6





    Fig. 7





    Fig. 8



    Le azioni da applicare a tale sprite sono elencate qui.



    Fig. 9



  4. Le altre due sprite "Ball2" e "Ball3" sono due istanze alla sprite "Ball1".



    Fig. 10



  5. La Sprite "Collision" è vuota e serve solo per controllare la collisione tramite degli scripts elencati qui.


  6. A tal punto non rimane altro che salvare ed esportare l'applicazione.