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Home -> Manuali e Tutorials -> Guida Swish -> Effetto Snake  


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APPLICARE L'EFFETTO SNAKE AD UNA SCRITTA





  1. Come prima cosa dovete creare la scritta.


  2. Ora applicate l'effetto Snake alla scritta seguendo i settaggi delle Figure successive:




    Fig. 1





    Fig. 2





    Fig. 3


    Finestra "Snake": By Component, se selezionata, implica che l'effetto snake sia applicato ad ogni componente,




    mentre se non selezionato è applicato a tutti i componenti contemporaneamente




    Follow Path, se selezionata, implica che tutti i componenti della scritta ruotino per seguire il percorso,




    mentre se non selezionata, i componenti effettuano il movimento circolare mantenendo però l'orientamento iniziale.




    Start Straight, se selezionata, implica che i componenti cominciano dalle loro posizioni iniziali e gradualmente entrano nell'effetto del serpente.




    Se non selezionata, l'effetto del serpente comincia immediatamente.




    Forward, se selezionata, sposta i componenti nell'ordine.




    Quando l'opzione è non selezionata, i componenti si muovono nell'ordine d'inversione, come indicato sotto. Ciò ha effetto soltanto quando l'opzione "By component" è controllata.




    Wave: Questo insieme di colonne setta le regolazioni dell'onda applicate a ciascun componente. Le regolazioni dell'onda sono la forma d'onda in se, il periodo ( è il numero di eccedenza delle pagine in cui l'onda ripete il relativo ciclo di 360 gradi ) e la fase ( è dove l'onda comincia all'interno del relativo ciclo di 360 gradi ).
    Ci sono nove forme d'onda separate, più un valore fisso che indica che nessuna forma d'onda viene applica.




    Le seguenti illustrazioni mostrano l'effetto di ogni forma d'onda sul valore di y di un rettangolo.

    Sine: si ottiene un andamento sinusoidale
    Triangle: simile al precedente, solo che i movimenti sono lineari
    Square: ho un salto di coordinata y del valore impostato
    Saw Up: segue un andamento lineare diagonale verso l'alto
    Saw Down: segue un andamento lineare diagonale verso il basso
    Square + Triangle: è un misto tra i due singoli movimenti
    Bounce: è un movimento di rimbalzo
    Gravity: imposta un movimento influenzato dalla gravità
    Pulse: simile a Square, ma varia la componente del salto


    Il Periodo è il numero di telai che vengono usati affinchè l'onda completi il ciclo; più è piccolo e più velocemente l'onda completa il ciclo.

    La Fase indica a quale punto del ciclo inizia l'onda: un valore di 0 significa che inizia all'inizio del ciclo, mentre un valore di 180 gradi a metà del ciclo.

    Decay: i parametri in queste colonne determinano come la forma d'onda cambia col tempo.

    A ( ampiezza ): se selezionata, l'ampiezza può diminuire verso zero o aumentare verso il valore completo ( secondo il senso ). Quando questa opzione è non selezionata, l'ampiezza rimane la stessa per tutta la durata dell'effetto.

    P ( periodo ): se selezionata, il periodo ( o lunghezza d'onda ) può diminuire verso zero o aumentare verso il valore completo ( secondo il senso ). Quando questa opzione è non selezionata, il periodo rimane lo stesso per tutta la durata dell'effetto.

    Halflife: è il numero di telai che viene usato per l'ampiezza o il periodo da applicare ( cioè la metà di quello settato in precedenza ). Più grande è tale valore, più lento è il tasso di deperimento.

    Direction: è la direzione finale che il deperimento prende. Tale valore può decadere verso ( o da ) il valore minimo, valore massimo o ad un valore medio.

    Le altre opzioni sono quelle già spiegate nei tutorials precedenti.


  3. A tal punto non rimane altro che salvare l'applicazione.







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