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IMPORTARE DEI CONTENUTI IN UNA POPUP
- Come prima cosa dovete creare il menù, costituito da un rettangolo laterale blu e la scritta "link" che va convertita in un bottone. L'immagine totale ha anche un bordino nero, che non è altro che un rettangolo trasparente e di bordo nero. Il menù ha poi un'ombra laterale, costituita da due rettangolini semplicemente riempiti con un gradiente lineare in scala nero-grigio-bianco. Bisogna stare attenti all'ordine con cui vengono disposti: la prima forma è il bordino dell'immagine totale, poi vengono il link, il menù e le due ultime forme per l'ombra; per creare l'ombra dello spigolo, dovete usare lo strumento Reshape per deformare il bordo del rettangolo verticale ( Fig. 3 ); ovviamente la porzione nera scura deve essere coperta dal menù, mentre la parte sfumata verso il bianco deve essere visibile e quindi sporgente dal menù.

Fig. 1

Fig. 2

Fig. 3
- Vediamo ora la Sprite PoPup: essa è costituita da un bottone ( X incorniciata in un rettangolino; sia la X, ora grigia, e sia il rettangolino sono più grandi nello Status Over ), dalla scritta e da un'altra Sprite contenente il bordo della Popup ( in realtà sono due rettangoli entrambi di bordo nero, solo che uno ha sfondo blu ed uno bianco ). Gli unici Effetti da applicare sono quelli alla Popup: Place, Remove e Fade In/Out, come mostra la Figura seguente. Gli effetti Place e Remove servono ovviamente per far comparire sia il contenuto e sia il bottone insieme al bordo della popup.

Fig. 4
Il contenuto della popup può sia essere scritto direttamente, oppure essere importato da Insert -> Content.
- Vediamo ora le Azioni del Bottone Link: tale azione serve per caricare la popup ed ecco il perchè del TELL TARGET e del Goto Frame 1.

Fig. 5
- Vediamo ora le Azioni della PoPup: le tre Azioni STOP sono necessarie per separare i frames per la visualizzazione della popup da quelli per la sua scomparsa.

Fig. 6
- Vediamo ora le Azioni del Bottone X della PoPup:

Fig. 7
- A tal punto non rimane altro che salvare l'applicazione.
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