Come prima cosa dovete inserire del Testo con l'apposito Tasto sulla Barra degli Oggetti; dopo aver selezionato il bottone di inserimento del Testo, comparirà adestra una finestra del Testo, come quella di Fig. 1. Qui potete inserire il vostro testo, specificare la dimensione, il Font, il colore, ed altri normali settaggi. Ora potete cliccare sulla base della vostra immagine per inserire la scritta.
Fig. 1
A tal punto la Finestra di sinistra Outline, supponendo di aver inserito una scritta "Webstyling", sarà come quella di Fig. 2:
Fig. 2
Ora dovete applicare l'Effetto Explode, selezionando la scritta e cliccando sul Tasto "Add Effect" e selezionare l'effetto voluto. A tal punto la Barra Timeline sarà quella sottostante:
Fig. 3
Come vedete è comparso un rettangolo contenente la scritta "Explode(29)", ad indicare che è stato applicato un effetto Explode della durata di 29 Frames. Ogni scena sarà quindi costituita da oggetti a cui verranno applicati degli effetti; se non vi sono effetti, la scena sarà costituita da 0 Frame, viceversa, come in questo esempio, la scena 1 sarà costituita da 29 Frames. Il relativo numero del Frame in cui al momento ci si trova ( la posizione selezionata sulla barra in quel momento è quella evidenziata in blu ) può essere letta sul righello superiore alla barra stessa. Il Frame 0 è situtato a sinistra della barra, e via via tutti gli altri. Un effetto così posizionato sulla barra, significa che tale effetto deve iniziare a partire dal Frame 0; se si volesse farlo partire dopo qualche frames, basterebbe spostarlo con il mouse a destra sulla barra. Importante è tenere presente che la visualizzazione di un Frame non impiega 1 secondo ma molto di meno ( questo è un settaggio modificabile nella "Finestra Movie" a destra ).
Ora cliccando sul rettangolino Explode sulla Timeline, è possibile configurare le opzioni dell'effetto; nell'immagine successiva è mostrata la finestra "Explode" di tale effetto.
Fig. 4
In questo riquadro, in alto, è possibile settare la durata dell'effetto come numero di Frames, e l'opzione "Continue from previous effect" da selezionare se si vuole che l'effetto in questione segua quello precedente ( Se non viene selezionato, compare la finestra "Start At" in cui vanno specificate le solite opzioni iniziali dell'oggetto ).
La voce Direction consente di impostare il tipo dell'effetto: Implosione od Esplosione. Nel riquadro Bomb, potete impostare la Forza, la posizione ed il Seme casuale: il primo consente di settare l'entità dell'esplosione ( un valore di 1 produrrà un'esplosione lenta e debole che è sopraffatta rapidamente per gravità. Un valore di 20 produrrà un'esplosione veloce e potente che salta i frammenti fuori del movie in alcuni telai. Un valore di 5-10 è una buona approssimazione per un'esplosione 'reale' ), il secondo valore indica il punto concentrato dell'esplosione riguardante il centro dell'oggetto ( Il difetto è 60 pixel sotto il centro dell'oggetto, in modo che l'oggetto sembri esplodere verso l'alto ), mentre l'ultima voce rappresenta un numero usato per cambiare in maniera casuale la direzione dei frammenti esplosi. La voce Gravity consente di impostare la direzione ( controlla il senso di gravità. La gravità può alzare tirando i frammenti, giù, di sinistra, di destra, o in tutti i sensi ) e la Forza dell'esplosione ( Un valore di 5 creererà un'esplosione di moderata-resistenza. Un valore di 0,5 avrà scarso effetto su un'esplosione di moderata-resistenza. Un valore di 1 è una buona approssimazione per gravità 'reale '). La voce Transform consente di impostare i valori del colore, della rotazione dei frammenti esplosi, della scala visiva dei frammenti esplosi e dell'Alpha ( cioè dello sbiadimento dei frammenti; un valore di 0% significa che i frammenti vengono sbiaditi completamente ) all'inizio e alla fine dell'effetto.
Fig. 5
La seconda scheda "Camera" riguarda i movimenti di camera; è possibile definire le coordinate X,Y,Z della posizione di partenza e finale dell'oggetto a cui è applicato l'effetto, la rotazione e lo zoom iniziale e finale.
Fig. 6
La terza scheda "Cascade" consente di specificare se far esplodere l'intera scritta come un unico blocco o no.
Fig. 7
La quarta scheda "Motion" consente di specificare la direzione dell'effetto nelle sue coordinate X e Y, la scala lungo X ed Y, la trasparenza Alpha, il colore di sfumatura e l'angolo di rotazione dell'asse X/Y dell'oggetto in questione. La casella Orient to path, se selezionata, vi consente di orientare l'oggetto selezionato lungo la tangente del percorso di movimento durante il suo movimento; se non selezionata il movimento risulterebbe il seguente:
Se selezionata, comparirà una seconda checkbox: Override angle settings. Se questa regolazione non è controllata, l'orientamento medio è una miscela dell'orientamento originale, e la tangente del percorso di movimento e le regolazioni di X/y si inclinano:
Se questa regolazione è controllata, quando l'oggetto selezionato sta muovendosi, l'orientamento segue sempre la tangente del percorso di movimento e le regolazioni dell'angolo di X/y sono ignorate:
Fig. 8
La quarta scheda "Easing" consente di specificare la velocità con cui vengono applicati variazioni sul colore, trasparenza, angolo e posizione, in entrata o in uscita di un effetto; un valore dell'accelerazione positivo significa un'accelerazione, viceversa per uno negativo.
Applicato l'effetto, potete ora vedere l'anteprima cliccando sul tasto "Play". Potete a tal punto variare le dimensioni della vostra applicazione negli appositi riquadri della Finestra laterale Movie. Ora non vi rimane che salvare, ed esportare la vostra applicazione o semplicemente come file Flash .SWF oppure anche come file HTML ( voce SWF + HTML ).