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REALIZZARE UNA SFERA



  • Innanzitutto create una nuova immagine con background grigio. Ora create un nuovo Raster layer.


  • Ora dovete applicare l'Effetto Artistico -> Balls and Bubbles; nel riquadro "Shape" selezionate la voce "Single Ball and Bubble" e seguite poi le impostazioni delle Figure seguenti:





    Fig. 1







    Fig. 2







    Fig. 3







    Fig. 4


  • Si ottiene così la sfera di Fig. 5; Ora bisogna creare l'effetto ombra. Selezionate Selections -> Select All e successivamente Selections -> Float per selezionare solo la sfera ( Fig. 6 ).





    Fig. 5








    Fig. 6



  • Ora salvate tale selezione, Selections -> Load/Save Selection -> Save Selection to Alpha Channel e seguite le impostazioni di Fig. 7.







    Fig. 7



  • Ora deselezionate, sempre dal menù Selections -> Select None. Ora caricate la selezione di prima in un nuovo Raster Layer, Selections -> Load/save Selection -> Load Selection from Alpha Channel.


  • Ora applicate l'Effetto 3D Drop Shadow a tale secondo Layer, seguendo le impostazioni di Fig. 8 ( Il colore viola dell'ombra è #988498 ).





    Fig. 8








    Fig. 9



  • Ora scegliete il colore viola usato per creare l'ombra della sfera ( ad esempio il #ABA1AB ) per il Foreground Color. Create un nuovo Raster Layer, mantenendo sempre attiva la selezione ( se non lo è, ricaricatela sempre dall'Alpha Channel ), e riempite la selezione con il colore di sopra ( Fig. 10 ).







    Fig. 10



  • Ora deselezionate tutto, Selections -> Select None, ed applicate Adjust -> Blur -> Gaussian Blur a questo terzo livello ed impostate un valore del Radius a 10 per sfocare l'ombra.


  • Ora bisogna ruotare e poi traslare tale terzo livello per creare l'effetto voluto; usate per far ciò lo strumento Deform per ruotare l'immagine ( solo il livello si dovrebbe spostare ) e poi trascinatelo verso il basso-destra con lo strumento Move .







    Fig. 11



  • Unite poi tutti i livelli. Usate poi lo strumento AirBrush , impostando un colore bianco o grigio chiaro, un valore dell'Hardness a 100 ed opacità attorno a 10, per schiarire lievemente la parte del background attorno all'ombra, esattamente come in Fig. 12.






    Fig. 12



    Altri esempi sono i seguenti:







    Fig. 13








    Fig. 14








    Fig. 15





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